Apa itu WEB ?
World Wide Web adalah seperti sebuah majalah elektronik yang besar den- gan halaman yang disimpan pada banyak komputer (disebut ”server”) di selu- ruh dunia. Halaman di web dihubungkan dengan link yang disebut ”hypertext”. Setiap link hypertext melompat ke halaman lain, sehingga tidak seperti mem- baca buku di mana satu halaman berikut secara berurutan lain, di World Wide Web Anda mengikuti web link untuk mengunjungi informasi yang menarik buat anda.
Apa yang disebut ”surfing web” adalah mengklik satu halaman ke lain dari link hypertext ke link hypertext laiinya . Anda juga dapat bertualang tanpa akhir dari halaman web ke halaman web lainnya, kebalikan setiap saat, atau pergi di garis singgung.
Untuk mengakses World Wide Web yang Anda butuhkan, sebuah kom- puter, modem (atau beberapa perangkat koneksi lainnya), saluran telepon, dan perangkat lunak disebut ”browser” ... dan account dengan Internet Ser- vice Provider. Browser itu sendiri adalah bagian yang relatif sederhana dari perangkat lunak yang menafsirkan kode komputer yang disebut HTML - atau hypertext mark-up bahasa. Sebagian besar halaman web yang ditulis dalam HTML - browser hanya menafsirkan instruksi HTML untuk menampilkan teks, gambar, suara bermain atau menjalankan animasi. Dua browser paling populer adalah Firefox dan Microsoft Internet Explorer
Apakah Address itu ?
Apa yang dimaksud dengan alamat ? Untuk sampai ke salah satu halaman dari majalah elektronik, Anda harus memulai browser Web Anda dan masukkan alamat dari suatu halaman web yang ingin Anda kunjungi. Setiap dokumen HTML di Web memiliki Universal Resource Locator atau ”URL”. Ini secara harfiah adalah alamat dari dokumen HTML tertentu - di mana ia hidup di web. misalnya http://www.dynamicwebs.com.au/tutorials/index.htm
• ”http” singkatan dari Hyper Text Transfer Protocol - ia memberitahu browser web Anda apa komunikasi protokol yang digunakan untuk mener- ima dokumen.
• ”www” mengatakan bahwa komputer Anda ingin mengambil informasi dari adalah server web desainer komputer khusus untuk ”melayani sampai file HTML”.
• Set berikutnya kata-kata, dynamicwebs.com.au, adalah nama domain dari server yang Anda kunjungi, ini seperti alamat komputer tersebut. Nama domain ditugaskan untuk nameserver yang pada gilirannya memiliki ala- mat IP. Kami menggunakan istilah bahasa Inggris sementara komputer menggunakan alamat IP.
• ”.com” kata tersebut adalah server komersial atau server perusahaan
• ”au.” Berarti bahwa ini server tertentu di Australia.
• Anda akan melihat bahwa URL berisi ”/ tutorial” ini mengarahkan browser Anda ke direktori tertentu pada server. Hal ini dari direktori ini (yang hanya merupakan porsi ruang pada hard drive server) yang Anda minta file html.
• dan akhirnya file itu sendiri, dalam hal ini disebut index.htm
Dokumen Lain
Dari waktu ke waktu Anda akan melihat alamat di jendela browser terma- suk file yang berakhiran dengan ekstensi seperti:
• xml -. Tanda diperluas sampai bahasa
• shtml -. Html dengan penyertaan sisi server
• asp -. Halaman server asp
• cfm -. cold fusion. Menunjukkan isi database.
• php -. Tidak berdiri untuk sesuatu yang khusus. Menunjukkan isi database. Beberapa hal di atas adalah bahasa scripting dan beberapa bahasa pemrograman. Seperti e-commerce mulai memukul tali, peralatan banyak yang mem-
bawa digunakan untuk membuat situs web. Mereka masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan. Dari sudut pandang Anda bahwa, jika browser dapat membuat itu, dan situs yang bekerja, teknologi yang mendasari tidak begitu penting.
Mengenai Metrik Ketertarikan
Membandingkan berbagai metrik dihitung selama beberapa tahun terakhir di Web1 dan apa yang mungkin menarik di Web2, kita melihat beberapa tumpang tindih jelas, tetapi ada juga metrik baru beberapa kepentingan. Kami mengikuti serangkaian isu yang diangkat dalam Bab 7 dari Crovella dan Krishnamurthy
(2007) untuk mengidentifikasi metrik.
Web 1.0 metrik relevansi serupa di Web2 termasuk pangsa keseluruhan lalu lintas internet, jumlah pengguna dan server, dan bagian berbagai protokol. Sekitar setengah miliar pengguna yang hadir dalam beberapa puluh jaringan sosial dengan lalu lintas yang bertanggung jawab untuk sebagian besar peng- guna dan dengan demikian atas sedikit. Situs ini bekerja keras untuk menjaga lalu lintas dalam jaringan mereka sendiri melalui versi mereka sendiri e-mail, instant messaging, dll Lalu Lintas di dalam situs 2 Web adalah sulit untuk mengukur tanpa bantuan dari situs itu sendiri. Misalnya, tulisan pengguna pada papan (’dinding’) seorang teman dapat mengakibatkan pemberitahuan dihasilkan untuk teman-teman lain yang telah menyatakan minatnya. Pember- itahuan hanya dapat menghasilkan lalu lintas yang sebenarnya ketika teman- teman lain log in, melihat pesan tersebut dan mungkin menanggapi. Dengan sebagian besar pengguna kembali ke situs lebih dari sekali sehari, ada terikat menjadi komunikasi internal yang cukup besar. Namun, pesan tersebut pen- dek dan dihasilkan manusia dan kemungkinan akan cukup dibatasi dalam byte secara keseluruhan.
Pola pertumbuhan telah serupa ke beberapa situs Web populer. Karena ada persyaratan pendaftaran dan cukup cepat mengering dari teman dekat pada setiap pengguna, ada beberapa efek tailing off. Hampir semua situs populer Web2 diakses melalui Web menyiratkan HTTP dan dengan demikian koneksi TCP. Facebook adalah yang paling ketujuh mengunjungi situs Web (saat ini tepat di belakang Google). Lalu lintas yang dihasilkan oleh beberapa aplikasi populer (seperti Twitter) adalah sebagian besar UDP, dan orang-orang mem- inta notifikasi tersebut adalah pra-terdaftar. Jika ada peningkatan yang stabil dari feed eksternal menjadi volume semakin banyak pengguna mungkin ada ledakan dalam jumlah setup koneksi. Hal ini akan menyebabkan tekanan untuk merampingkan feed untuk mengurangi overhead seperti koneksi persistent dan pipelining diperkenalkan pada HTTP/1.1. Mengingat kontrol pada individu Web2 situs ini memiliki lebih dari antarmuka mereka, perampingan bisa jauh lebih cepat dibanding tahun-tahun diambil untuk HTTP/1.1 adopsi.
Sebagaimana dibahas sebelumnya dalam Bagian 4.2, himpunan aplikasi eksternal (hampir 6.000 di Facebook saja) dan widget memperkenalkan jenis yang sangat berbeda dari tantangan, satu yang unik untuk Web2. Facebook telah mengklaim bahwa sedikitnya satu aplikasi telah diinstal dan digunakan oleh hampir setiap pengguna. Aplikasi memungkinkan interaksi baru antara teman, dan memicu pemberitahuan internal setelah tindakan diambil (seperti langkah dalam permainan turn-based). Lalu lintas secara keseluruhan sebagai hasil dari sebuah situs Web2 demikian produk dari serangkaian aplikasi inter- aktif dan himpunan teman yang berpartisipasi.
Web1 pergi melalui upaya untuk merampingkan situs populer bagi peng- guna mobile, di Web2 tantangan akan sedikit berbeda. Kenyataan bahwa komu- nikasi yang paling singkat dan episodik memungkinkan untuk pemberitahuan instan untuk pengguna melalui perangkat mobile. Konteks umumnya usang dan media yang kaya potensi yang menyertainya dapat disimpan di lokasi untuk kemudian teliti. Real-time persyaratan dalam Web1 hanya penting untuk kelas tertentu dari situs Web (saham tickers dan update skor game). Dalam Web2, ada kelas komunikasi (IM) yang waktu langsung tetapi menulis di pa- pan pengguna tidak membawa urgensi yang sama. Bahkan, ada upaya eksplisit untuk memungkinkan kedua jenis komunikasi dalam aplikasi dukungan: twit- ter misalnya memungkinkan para pengikut untuk mendapatkan pemberitahuan (’menciak’) di papan atau pada ponsel mereka.
Dalam Web1 komunikasi antara klien dan situs adalah cukup terbatas dan sangat ketat: permintaan dikirim dan situs merespon. Jika ada terlalu banyak permintaan beberapa permintaan dapat dijatuhkan dan lain-lain dapat ditunda. Sebuah situs dapat memilih antara kelas pengguna. Dalam Web2 karena komunikasi yang paling adalah antara pengguna, situs tersebut tidak memiliki cara mudah untuk memilih selama overload. Namun, situs dapat (dan melakukan) menerapkan beragam batasan untuk memastikan bahwa beban ke- seluruhan dan dengan demikian latency dipertahankan pada tingkat yang wajar. Dengan pengguna meningkat setiap kurangnya skalabilitas akan menghasilkan pembatasan tambahan. Keputusan yang dibuat oleh situs Web2 mempengaruhi semua pengguna seragam karena tidak ada insentif dalam kelas memprioritaskan pengguna.
WEB 2.0
”Web 2.0” mengambil/menggunakan kombinasi inovasi di Web dalam be- berapa tahun terakhir. Sebuah definisi yang tepat Sulit dipahami sulit un- tuk mengkategorikan dengan label biner ”Web 1.0” atau ”Web 2.0.” Tapi Ada pemisahan yang jelas antara satu set situs Web 2.0 yang sangat populer seperti Facebook dan YouTube, dan ”Web Lama” Perbedaan ini terlihat ketika diproyek- sikan ke berbagai sumbu, seperti teknologi (scripting dan teknologi presentasi digunakan untuk membuat situs dan memungkinkan interaksi pengguna); struk- tural (tujuan dan tata letak situs), dan sosiologis (pengertian tentang. teman dan kelompok).
Pergeseran ini secara kolektif memiliki implikasi bagi para peneliti mencari untuk model, ukuran, dan memprediksi aspek dari situs tersebut. Beberapa metodologi yang telah tumbuh di sekitar Web tidak lagi berlaku di sini. Kami jelaskan secara singkat dunia Web 2.0 dan menghitung perbedaan kunci dan pertanyaan-pertanyaan baru yang harus ditangani. Kami membahas masalah khusus untuk komunitas riset untuk menangani jaringan. Kami juga mencoba untuk memperkirakan tren saat ini dan memprediksi arah masa depan. Au- diens kami dimaksudkan terdiri dari pembaca teknis akrab dengan beberapa sifat dasar Web dan pengukuran, dan yang berusaha untuk memahami tan- tangan baru yang disajikan oleh perubahan terbaru dalam teknologi Web dan filsafat.Pada awalnya kita perlu membedakan antara konsep Web 2.0 dan je- jaring sosial. Web 2.0 adalah kedua platform di mana teknologi yang inovatif telah dibangun dan ruang di mana pengguna diperlakukan sebagai obyek ke- las satu. Rasa platform yang terdiri dari berbagai teknologi baru (mashup,AJAX, komentar pengguna) yang berbagai jaringan sosial populer, seperti Face- book, MySpace, dll telah dibangun (kita mengadopsi konvensi mengacu ke situs dengan nama URL ketika mereka dapat dibentuk dengan menambahkan. com untuk nama). Antara lain, di semua jaringan sosial peserta sama pentingnya dengan konten yang mereka upload dan berbagi dengan orang lain. Namun, perbedaan penting antara Web 1.0 dan Web 2.0 adalah bahwa pencipta konten hanya sedikit di Web 1.0 dengan sebagian besar pengguna hanya bertindak se- bagai konsumen konten, sementara peserta pun bisa menjadi pencipta konten dalam Web 2.0 dan teknologi bantu banyak telah diciptakan untuk memaksi- malkan potensi untuk pembuatan konten. Sifat demokratis dari Web 2.0 dicon- tohkan oleh kreasi dari sejumlah besar kelompok ceruk (koleksi teman) yang bisa bertukar konten apapun (teks, audio, video) dan tag, komentar, dan link ke kedua kelompok intra-dan ekstra-kelompok ”halaman.” Sebuah inovasi pop- uler di Web 2.0 adalah ”mashup”, yang menggabungkan atau membuat konten dalam bentuk novel. Misalnya, jalan alamat hadir dalam database iklan baris terkait dengan situs web peta untuk memvisualisasikan lokasi. Seperti lintas si- tus linkage menangkap konsep generik membuat link tambahan antara catatan database semi-terstruktur dengan database lain.
Ada pergeseran yang signifikan dalam lalu lintas internet sebagai hasil dari peningkatan dramatis dalam penggunaan situs Web 2.0. Sebagian besar ham- pir setengah miliar pengguna jaringan sosial online terus menggunakan Web 1.0 situs. Namun, ada kecenderungan meningkat dalam mencoba untuk lalu lintas pagar pengguna jaringan sosial untuk tinggal di dalam situs hosting. Intra-sosial jaringan komunikasi lalu lintas (pesan cepat, e-mail, menulis di Shared Board ll) tinggal seluruhnya dalam jaringan dan ini memiliki dampak yang signifikan terhadap kemampuan untuk mengukur lalu lintas tersebut dari luar. Ada juga potensial untuk ”Balkanisasi” pengguna sebagai alasan kunci untuk bergabung dengan jaringan sosial tertentu online adalah kehadiran seseorang teman. Jika subset dari teman yang tidak hadir ada maka komunikasi di jaringan sosial akan diperlukan namun saat ini hal tersebut bukan fitur. Balkanisasi tersebut berdampak aplikasi masa depan seperti mesin pencari yang bisa span jaringan sosial.
Web 2.0 Lebih Lanjut
”Web 2.0” adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan konsep yang berbeda: situs web didasarkan pada seperangkat tertentu teknologi seperti AJAX; situs Web yang menggabungkan komponen sosial yang kuat, yang meli- batkan profil pengguna, link teman; Web situs yang mendorong pengguna kon- ten yang dibuat dalam bentuk teks, video, dan posting foto bersama dengan ko- mentar, tag, dan peringkat, atau hanya situs Web yang telah mendapatkan pop- ularitas dalam beberapa tahun terakhir dan tunduk pada spekulasi demam ten- tang penilaian dan prospek IPO. Namun demikian, berbagai kategori memiliki persimpangan yang signifikan, dan sehingga sangat bermakna untuk berbicara secara luas tentang kelas dari situs Web 2.0 tanpa ambiguitas yang berlebihan tentang definisi yang sedang digunakan (mulai sekarang, kita menggunakan
Web2 dan Web1 masing untuk singkatnya).
Memutuskan apakah situs tertentu dianggap Web2 atau Web1 bisa menjadi proposisi sulit. Hal ini paling tidak karena situs yang dinamis, meluncurkan fi- tur baru atau pendesainan ulang seluruh sesuka hati, tanpa partisipasi aktif dari pengguna mereka. Secara khusus, tidak ada nomor versi eksplisit dan proses upgrade aktif karena ada dengan sebuah software atau protokol komunikasi, dan banyak situs yang disebut sebagai berada di Beberapa situs yang mudah untuk mengklasifikasikan [1] ”beta permanen.”: situs jejaring sosial seperti Face- book dan MySpace sering dijadikan sebagai contoh prototipikal Web2, terutama karena aspek jaringan sosial mereka yang meliputi pengguna sebagai objek ke- las, tetapi juga karena penggunaan teknologi antarmuka pengguna baru (di Facebook tertentu). Situs lain yang tegas Web1 dalam pendekatan mereka: Craigslist, misalnya, mengemulasi server daftar e-mail, dan tidak memiliki profil pengguna umum, atau halaman dinamis mewah. Banyak situs yang sulit untuk mengkategorikan ketat sebagai Web1 atau Web2. Sebagai contoh, Amazon.com diluncurkan pada pertengahan 1990-an dan secara bertahap menambahkan fitur dari waktu ke waktu. Isi utama (deskripsi produk) yang dikuratori daripada yang dibuat pengguna, namun banyak nilai tersebut akan ditambahkan oleh ulasan dan peringkat dikirim pengguna. Profil pengguna memang ada, tapi fi- tur sosial seperti link teman, meskipun ini, tidak diadopsi secara luas. Setiap produk memiliki halaman wiki terkait dengan itu, tetapi ini jarang digunakan. Situs lain juga mengandung campuran yang lama dan yang baru, kita fokus diskusi kita pada aspek-aspek baru.
Heuristik lain untuk membantu membedakan Web2 dan Web1 dapat di- dasarkan pada waktu: istilah ”Web 2.0” diciptakan sekitar 2004, dan banyak yang benar-benar Web2 situs pertama mulai muncul pada akhir 2003 dan awal
2004. Jadi situs yang telah berubah sedikit dalam struktur sejak awal 2000- an atau sebelum aman dapat dianggap Web1 (seperti IMDB). Definisi Web2 oleh O’Reilly (2005) menekankan melihat Web sebagai platform. Adalah wajar untuk mengatakan bahwa banyak ide-ide yang sekarang disebut Web2 terlihat pada bentuk-bentuk awal dalam upaya AOL dan GeoCities. Sementara AOL membawa Internet kepada massa, juga menekankan gagasan yang terkandung dalam masyarakat yang orang bisa berinteraksi. GeoCities awalnya dioperasikan dengan metafora ditegakkan dari ’lingkungan. ”Ini merupakan prekursor dari pengertian saat kelompok dan masyarakat menemukan pembaca baru dan lebih besar di Web2. Namun, situs Web2 paling berbeda lebih tegas membuat peng- guna objek kelas pertama di sistem mereka, dan dengan menggunakan teknologi baru untuk membuat interaksi lebih mudah bagi pengguna.
Beberapa fitur situs penting yang menandai situs Web2.0 meliputi:
• Pengguna sebagai entitas kelas pertama dalam sistem, dengan halaman profil menonjol, termasuk fitur seperti: usia, jenis kelamin, lokasi, testi- monial, atau komentar tentang pengguna dengan pengguna lain.
• Kemampuan untuk membentuk koneksi antara pengguna, melalui link ke
pengguna lain yang ”teman,” keanggotaan dalam ”kelompok” dari berba- gai jenis, dan langganan atau RSS feed dari ”update” dari pengguna lain.
• Kemampuan untuk mengirim konten dalam berbagai bentuk: foto, video, blog, komentar dan penilaian pada user lain konten, penandaan sendiri atau orang lain konten, dan beberapa kemampuan untuk mengontrol pri- vasi dan berbagi.
• Teknis lainnya lebih banyak fitur, termasuk sebuah API umum untuk memungkinkan pihak ketiga perangkat tambahan dan ”mash-up,” dan embedding dari berbagai jenis konten yang kaya (misalnya, Flash video), dan komunikasi dengan pengguna lain melalui sistem e-mail atau IM in- ternal.
Di sisi teknis, beberapa teknologi presentasi umum yang terkait dengan Web2 situs termasuk AJAX (otonom Javascript dan XML), dalam penggunaan tertentu dari XMLHttpRequest untuk secara dinamis memperbarui halaman tanpa tindakan ulang eksplisit; tertanam flash objek misalnya, untuk memutar musik atau video tanpa tambahan plug-in browser. Demikian juga, kita belum membahas masalah-masalah seperti kemampuan untuk ”Menggabungkan” atau mash-up konten, embed, referensi atau keterangan.
Analisa Masalah
Kami sekarang memeriksa sifat analitis berbagai kepentingan dalam Web
2.0 dan kontras mereka terhadap sifat-sifat yang telah dipelajari secara ekstensif di Web 1.0. Properti ini menangani bagaimana Web2 situs berinteraksi dengan pengguna individu. Ada yang relatif baru dan tidak memiliki mitra Web1 tetapi banyak dilakukan, dan kita dapat membandingkan metodologi yang digunakan untuk belajar mereka sebelumnya dalam Web1.
Struktur Situs
Studi Web1 menyoroti khas ’kupu-kupu’ struktur (Broder, et al, 2000.), Dengan tiga potong yang berbeda dari komponen terhubung besar. Setiap si- tus biasanya mengadopsi struktur sekitar hirarkis, dengan halaman depan yang mengarah ke berbagai Subpages, ditambah dengan cross-link dan fungsi pencar- ian. Web2 situs seringkali lebih mirip dengan dunia nyata jaringan sosial (Mil- gram, 1967), yang menunjukkan struktur yang agak berbeda, karena sebagian directionality bi-implisit link. Ada beberapa sisa-sisa compang-camping dari dasi kupu-kupu-masih terlihat (Kumar, et al., 2006). Belajar situs Web2 secara rinci dapat inheren sulit daripada mempelajari ekosistem Web1, karena memer- lukan merangkak jauh di dalam situs Web2 tertentu. Beberapa situs mene- gakkan pandangan pengguna-sentris sangat dari situs, yang berarti bahwa setiap account hanya dapat melihat rincian informasi mengenai eksplisit ’teman’ (lihat Facebook dan contoh-contoh lain yang dirinci pada Tabel 1), dibandingkan den- gan Web1 yang biasanya tanpa kewarganegaraan. Secara khusus, tren adalah menuju ’halaman depan’ semakin disesuaikan sehingga tidak ada dua pengguna memiliki pengalaman yang sama. Dalam kasus Web1 merangkak bisa dilakukan secara eksternal tanpa login menggunakan crawler generik. Peningkatan peng- gunaan berbagai teknologi sisi server dan browser-side, di Javascript tertentu, dapat memberikan tantangan lebih lanjut untuk merangkak Web2 situs.
Sifat dari ’halaman’ dalam sebuah situs Web2 berbeda dari situs Web1 dan laju perubahan mungkin akan berbeda secara signifikan karena fitur-fitur interaktif meningkat. Dalam komersial Situs web1, konten terpusat diperbarui pada interval agak diprediksi. Masing-masing pengguna mengedit Situs web1 pada frekuensi yang berbeda. Sebuah studi awal (Douglis, et al., 1997) me- nunjukkan bahwa banyak sumber daya tidak termodifikasi sementara beberapa yang dimodifikasi cukup sering. Ada hubungan langsung antara popularitas sebuah situs dan laju perubahannya: situs populer cenderung sering berubah. Dalam Web2, dengan banyak pengguna konten yang dihasilkan, tidak jarang untuk memiliki tambahan tambahan kecil ke situs. Perubahan tidak harus di- lakukan dengan isi ’-teman owner’ dapat menulis komentar (misalnya, di Face- book mereka’ dinding ’) yang akan merupakan suatu perubahan. Sebuah ha- laman lebih merupakan ruang bersama di Web2 sementara di Web1 seringkali media menulis satu pengguna.
Web2 sering melibatkan secara dinamis halaman yang dihasilkan dari berbagai sumber informasi. Dengan demikian sulit untuk datang dengan defin- isi yang bersih dari sumber daya dan menentukan kapan sumber daya telah berubah. Hal ini memiliki implikasi pada seberapa sering isi Web2 perlu dikaji ulang, seberapa sering bisa isi diambil oleh crawler, serta implikasi pada caching apapun (diperiksa lebih lanjut dalam Bagian 6.3). Sebuah situs Web2 adalah hidup dalam arti bahwa hal itu dapat diperbarui sementara pengguna sedang memeriksa itu. Isi dalam halaman Web2 adalah campuran yang lebih luas dari audio, video, teks, dan gambar, dibandingkan dengan situs Web1 khas. Jenis konten yang berimplikasi tambahan pada laju perubahan tetapi mungkin mirip dengan Web1. Sebuah entitas yang lebih sering berubah pada halaman Web2 mungkin link ke teman dll, yang tidak memiliki Web1.
Lanjutan Struktur
Dalam Web1, semua link dan halaman diperlakukan sama, sedangkan men- coba memahami sebuah situs Web2 secara rinci memerlukan melihat jenis link yang berbeda (teman link, navigasi link, dll) dan jenis halaman (halaman peng- guna, halaman isi, dll ), yang jarang secara eksplisit ditandai sebagai tersebut dalam mode yang dapat dibaca mesin.
Struktur lainnya sering hadir di Web2 situs luar link umum, seperti kelompok, langganan ke aliran feed atau pesan. Ini generalisasi dan memperkaya fitur yang ditawarkan oleh Situs web1 yang awalnya hanya dimuliakan e-milis (egroups / Yahoo! Kelompok), dan membuat mereka lebih banyak bagian yang terintegrasi dari situs Web2. Pentingnya fitur tersebut masih akan ditentukan.
Banyak situs Web2 tidak memiliki gagasan tentang kelompok. Cara yang umum di mana fitur kelompok digunakan hanya untuk membuat pernyataan tambahan tentang pengguna individu - orang bergabung dengan kelompok untuk mengek- spresikan pandangan dalam mendukung atau melawan politisi, fitur situs, film, kegiatan, dll.
Situs mekanisme dan insentif Struktur
Perbedaan kunci dalam Web2 adalah bahwa banyak situs mendorong peng- guna untuk menghabiskan waktu sebanyak mungkin di situs mereka. Ada insen- tif yang kuat untuk meningkatkan kekakuan seperti: peluang pendapatan iklan yang lebih tinggi. Selanjutnya, semakin banyak pengguna berinteraksi dengan situs, lebih bisa dipelajari tentang kepentingan mereka dan kebiasaan.
Dalam Web1 sebagian besar situs memiliki link ke situs eksternal dan pengguna dapat dengan mudah mengikuti link ke situs lain. Alasan utama un- tuk ini adalah bahwa sebagian Situs web1 cenderung untuk menutup satu topik dan tidak memerlukan pengguna untuk login untuk mengaksesnya. Web2 situs mempromosikan intra-situs kegiatan, sering mengharuskan pengguna untuk lo- gin dan membangun link ke orang lain di situs. Ketika pengguna telah login, situs dapat lebih mudah melacak kebiasaan individu browsing, dan melayani sampai materi yang bersifat pribadi. Pengguna didorong untuk membuat ac- count dalam rangka untuk lebih terlibat dengan situs - situs mengharuskan beberapa account untuk mengirim komentar, lainnya memerlukan account se- belum konten terlihat. Link navigasi sering diarahkan semata-mata dalam situs ini, dan di mana konten pengguna diperbolehkan, link eksternal dapat dibuat sulit atau tidak mungkin untuk menambahkan. Campuran konten dalam situs Web2 biasanya lebih beragam dari situs Web1, mencerminkan campuran ke- pentingan basis pengguna mereka, dan meningkatkan kemungkinan pengguna untuk tetap di sekitar lokasi. Situs web1 yang tidak memungkinkan partisipasi pengguna dengan cara yang dilihat dapat bersaing berdasarkan konten. User generated content bahkan dalam bentuk komentar telah langka sampai saat ini di Situs web1.
Substrasi web 2.0 beserta teknologi yang memu- ngkinkan
Selanjutnya kami menyediakan gambaran pokok model komunikasi dan teknologi di web 2.0. Semenjak para pengguna meakrupakan tingkatan ob- jek pertama di web 2 mereka juga merupakan produser dan konsumer dari konten. Peran substrasi dari web 2.0 adalah untuk membantu produksi dari sebuah konten, menerima, dan mengizinkan para pengguna yang tertarik untuk menggunakannnya ketika berineraksi dengan pengguna lainnya.
Web 2.0 dilihat sebagai model terbitan
Kami mempertimbangkan jalan yang mana situs web 2.0 gunakan untuk memajukan konten antara pembuat dan konsumen. Web2 meluaskan cara un- tuk melihat konten dari situs yang terasosiasi dengan situs penerbitan, sindikasi di situs lain, mencampur ke pembaca RSS dan e-mail, dan konten pendek atau peringatan langsung ke ponsel. Rupa 1 menampilkanan beberapa kemungkinan jalan dari pengguna yang membuat konten terhadap para penerbit ke pengguna yang berlangganan terhadap konten dan melihatnya di displai. Data melin- tas dari penerbit ke displai dengan campuran dari penekanan dan penarikan
: Twitter(yang mensuport penerbitan status baru sampai 140 karakter) dapat menekan ini terhadap teknologi ponsel sebagai sms, atau konten yang ditarik oleh pembaca RSS. Tidak adanya teknologi yang melekat menjadi alasan mengapa koneksi tertentu dari penerbit terhadap tampilan yang masih belum mungkin. Namun, banyak pasangan yang masih belum terdukung dan yang lain masih beralamat diatas basis ad hoc yang berpasangan: banyak aplikasi ditulis hanya untuk memajukan konten dari penerbit terhadap Facebook meng- gunakan Antarmuka aplikasi umum, sebagai contoh tantangan jelas untuk men- dorong format pertukaran yang biasa dan protocol untuk mengeliminasi peker- jaan yang tidak perlu. RSS meruakan kandida, tetapi terbatas semenjak hal ini tidak mengijinkan autentikasi. Pada beberapa kasus, para penerbit membatasi konten yang ditampilkan, melalui pelindung buatan.
Web 2.0 sebagai platform
Trend yang baru yg didorong oleh Facebook, adalah untuk melihat web 2.0 sebagai platform yang mendukung aplikasi lain. Ini diaktifkan oleh pembukaan antarmuka aplikasi dan memperbolehkan pengguna untuk menambah aplikasi kea kun mereka dan mebagi beberapa informasi dengan aplikasi. Perkemban- gan ini agak baru dan sehingga ada sedikit pembelajaran formal. Peningkatan yang simple memungkinkan pengguna untuk memasukan konten dari variasi besar sumber daya. Yang sering jelas didorong oleh penerbit : setiap halaman video Youtube termasuk code yang diperlukan untuk menyimpan video pada halaman lain. Atas fleksibilitas, kami memulai untuk mengamati kelas baru dari situs, sebuah ayat situs yang menyediakan layanan dan fitur desain seputar host tunggal situs. Sebagai contoh, banyak situs menawarkan deasin halaman, tata letak, dan hiasan gambar lain untuk MySpace. Pada web1, banyak situs menampilkan peningkatan umum yang sesuai untuk ditambahkan kepada setiap halaman; berlawanan, ayat situs ini menawarkan fungsi hanya untuk host tung- gal pada sekali waktu. Aplikasi yang semakin kaya membuat luas kegunaan dari antarmuka aplikasi yang yelah terbuka saat ini dan beberapa dari aplikasi yang sukses sepertinya berasal dari situs para yang disebutkan diatas. Dalam Facebook, aplikasi yang sekarang menjadi sangat popular di bekali oleh Rock you dan Slide, yang menambahkan bakat alami terhadap profil dalam bentuk slide foto dan video dan perpanjangan kapabilitas untuk interaksi pengguna via posting yang kaya akan pesan dan gambar, dan memberikan bingkisan virtual. seperti aplikasi yang agak seperti perpanjangan firefox, disitu mereka mungkin ditampilak di pusat penyimpanan dengan dukungan yang hangat. Tetapi ap- likasi yang sebenarnya dipelihara dan di eksekusi pada situs luar (eksternal). Aplikasi facebook bisa demikian menjadi metric akurat dari penggunaan tetapi akses terhadap informasi dibagi antara beraneka situs eksternal dan host yang menyediakan distribusi saluran dan memungkinkan mengunduh. Tidak seperti perpanjangan firefox, diamana komunikasi sebagian besar local terhadap peng- guna browser. Sekali perpanjangan browser di unduh, aplikasi eksternal akan memicu situs intra yang berbobot di web 2.0 Keuntungan dari menaruh aplikasi dalam web2.0 dengan komponen jejaring sosial merupakan kemampuan untuk menaikkan jejaring teman dari pengguna yang ada, dan menumbuhkan popularitas dengan penyebaran virus. Kerugiannya adalah aplikasi menjadi berkah untuk host, yang akan mengubah anatarmuka aplikasi atau kebijakan yang diterima sementara dan dapat membatasi aplikasi . aplikasi dapat juga bersaing untuk sumber daya yang langka dari layar warisan :aplikasi yang telah terinstal biasanya menunjukan astu setalah halaman profil pengguna.
Kunci dasar teknologi web 2.0
AJAX merupakan kepanjangan dari Asynchronous Javascript and XML, dan ini merupakabn satu dari kunci gedung boks di teknologi web2.0 yang pop- ular. Ajax adalah perpaduan beberapa teknologi yang bergabung dengan hala- man presentasi web, pertukaran data interaktif antara client dan server, skrip sampingan client dan pembaruan asynchronous dari respon server. Penengan Ajax duduk pada sisi client mengirim permintaan kepada server dan memper- barui halaman secara asynchronous. Kunci komponen dari standar terbuka AJAX adalah antarmuka programmer aplikasi yang disebut XML HttpRequest bahasa script digunakan untuk menukar data diantara klien dan server web. Datanya sering di format XML tetapi dapat juga berupa HTML, teks, array Javascript, atau bahkan bebrapa format khusus. Demikian bahasa script tidak harus selalu Javascript. XHR bukanlah protokol tambahan dan tidak dikenalkan pada gaya formal, ini merupakan fitur dari perpanjangan Microsoft ActiveX terhadap platform lain. Kunci tujuan dari Ajax adalah untuk membiarkan script berlaku sebagai HTTP klien dan mengirim/menerima data dari server web menggunakan beragam metode HTTP (GET,HEAD,POST,dll). Demikian, Ajax dapat digunakan untuk pengatur tampilan dinamis dan memformat ha- laman web, mengurangi jumlah muat ulang yang diperlukan dengan mengirim permintaan hanya untuk porsi kecil dan berinteraksi pada permintaan dengan server. Respon dari server akan ditangani secara asynchronously oleh browser tanpa tetap menjaga atensi pengguna . banyak aplikasi web dinamis yang pop- ular seperti maps, menggunakan XHR.
Samanya, objek Flash dapat menawarkan fungsi yang sama pada saat terunduh mereka dapat berkomunikasi secara asynchronously dengan server. Alhasil, video YouTube dapat mulai dimainkan sebelum seluruh film diter-
ima : pengguna mengunduh objek Flash yang diunduh awalan kecil dari video dan mulai memainkan ketika secara asynchronously mengambil pengingat dari video. Pendukung Flash membutuhkan Adobe plug-in yang sesuai untuk di- instal, meski penetrasi pengguna terhadap plug-in terdapat pada 90 persentil. Pekakas mengizinkan aplikasi internet untuk ditulis pada bahasa tingkat tinggi dan di merender antara objek Flash maupun halaman dengan komponen Ajax, yang berarti mungkin ini dapat berguna kadang ketika berpikir bahwa Flash dan Ajax hanya sebuah kode objek. Aplikasi Ajax seringkali mudah untuk diteliti untuk reverse-engineer dan dimengerti untuk tujuan pengukuran diband- ingkan format SWF. Sekarang ini Flash sering digunakan untuk merender objek (video,permainan,audio) yang kaya : beberapa aplikasi yang ada yang disimpan dan dipanggil datanya diimplementasikan di Flash.
References
[1] http://www.dynamicwebs.com.au/tutorials/explain-web.htmwhatis
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/W eb2 .0
[3] www..eb10.Web2.0andbeyond.C H U C OL.htm
Kelompok :
Yanizar Dwi Rsitanto : 58410596
Priyanti Kusuma Sari: 55410402
Rizky Novianto : 56410180
Raden Aldila Runu Gempita : 55410511
Nansy Achyati Leonita : 54410911
Tara Leoniar : 5A411134
Web
16.44
0 komentar:
Posting Komentar