Post Lainnya
Loading...
Selasa, 27 Maret 2012

Web

Apa itu WEB ?


World Wide Web adalah  seperti sebuah majalah  elektronik  yang besar den- gan halaman yang disimpan  pada  banyak  komputer (disebut ”server”)  di selu- ruh dunia.  Halaman  di web dihubungkan dengan link yang disebut  ”hypertext”. Setiap  link hypertext melompat ke halaman lain, sehingga  tidak  seperti  mem- baca buku di mana satu  halaman berikut  secara berurutan lain, di World Wide Web Anda mengikuti  web link untuk  mengunjungi informasi yang menarik buat anda.
Apa yang disebut  ”surfing web” adalah  mengklik satu halaman ke lain dari link hypertext  ke link hypertext laiinya  .  Anda  juga  dapat bertualang tanpa akhir  dari  halaman web ke halaman  web lainnya,  kebalikan  setiap  saat,  atau pergi di garis singgung.
Untuk  mengakses  World  Wide  Web  yang  Anda  butuhkan, sebuah  kom- puter,   modem  (atau  beberapa perangkat koneksi  lainnya),  saluran   telepon, dan  perangkat lunak  disebut  ”browser”  ...   dan  account dengan  Internet  Ser- vice Provider.  Browser  itu  sendiri  adalah  bagian  yang  relatif  sederhana dari perangkat lunak  yang  menafsirkan kode komputer yang  disebut  HTML  - atau hypertext mark-up  bahasa.    Sebagian  besar  halaman web yang  ditulis  dalam HTML - browser hanya  menafsirkan instruksi  HTML untuk  menampilkan teks, gambar,  suara  bermain  atau  menjalankan animasi.  Dua browser paling populer adalah  Firefox dan Microsoft Internet Explorer


Apakah Address itu ?


Apa yang dimaksud  dengan alamat ? Untuk  sampai ke salah satu halaman dari majalah  elektronik,  Anda harus memulai browser Web Anda dan masukkan alamat dari  suatu  halaman  web yang  ingin  Anda  kunjungi.   Setiap  dokumen HTML  di Web  memiliki  Universal  Resource  Locator  atau  ”URL”.   Ini secara harfiah adalah  alamat dari dokumen  HTML tertentu - di mana ia hidup di web. misalnya  http://www.dynamicwebs.com.au/tutorials/index.htm
•  ”http” singkatan dari  Hyper  Text  Transfer   Protocol   - ia  memberitahu browser web Anda apa komunikasi  protokol  yang digunakan untuk  mener- ima dokumen.

• ”www”  mengatakan bahwa  komputer Anda  ingin  mengambil  informasi dari adalah  server web desainer komputer khusus untuk  ”melayani  sampai file HTML”.

• Set berikutnya kata-kata, dynamicwebs.com.au, adalah  nama domain dari server yang Anda  kunjungi,  ini seperti  alamat komputer tersebut.  Nama domain  ditugaskan untuk  nameserver  yang pada  gilirannya  memiliki ala- mat  IP.  Kami  menggunakan istilah  bahasa  Inggris  sementara komputer menggunakan alamat IP.

• ”.com”  kata  tersebut adalah  server komersial atau  server perusahaan

• ”au.”  Berarti bahwa  ini server tertentu di Australia.

• Anda akan melihat bahwa URL berisi ”/ tutorial” ini mengarahkan browser Anda  ke direktori  tertentu pada  server.   Hal ini dari  direktori  ini (yang hanya  merupakan porsi ruang  pada  hard  drive server)  yang  Anda  minta file html.

• dan akhirnya file itu sendiri,  dalam  hal ini disebut  index.htm
Dokumen Lain Dari waktu  ke waktu  Anda akan melihat  alamat di jendela browser terma- suk file yang berakhiran dengan  ekstensi  seperti:
 
• xml -. Tanda diperluas  sampai  bahasa

 
• shtml  -. Html  dengan  penyertaan sisi server

 
• asp -. Halaman  server asp

 
• cfm -. cold fusion.  Menunjukkan isi database.

 
• php -. Tidak berdiri untuk  sesuatu yang khusus.  Menunjukkan isi database. Beberapa  hal di atas  adalah  bahasa  scripting  dan  beberapa bahasa  pemrograman.  Seperti  e-commerce mulai memukul  tali, peralatan banyak  yang mem-
bawa  digunakan untuk  membuat situs  web.   Mereka  masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan. Dari sudut  pandang Anda bahwa,  jika browser dapat membuat itu,  dan  situs  yang  bekerja,  teknologi  yang  mendasari  tidak  begitu penting.


Mengenai Metrik Ketertarikan


Membandingkan berbagai  metrik  dihitung selama beberapa tahun terakhir di Web1 dan apa yang mungkin menarik di Web2, kita melihat beberapa  tumpang tindih jelas, tetapi ada juga metrik baru beberapa kepentingan. Kami mengikuti serangkaian isu yang  diangkat dalam  Bab  7 dari  Crovella  dan  Krishnamurthy
(2007) untuk mengidentifikasi metrik.
Web 1.0 metrik  relevansi serupa  di Web2 termasuk pangsa  keseluruhan lalu lintas  internet, jumlah  pengguna  dan server, dan bagian  berbagai  protokol. Sekitar  setengah  miliar  pengguna  yang  hadir  dalam  beberapa puluh  jaringan sosial dengan  lalu  lintas  yang  bertanggung jawab  untuk  sebagian  besar  peng- guna dan dengan  demikian  atas  sedikit.  Situs  ini bekerja  keras untuk  menjaga lalu  lintas  dalam  jaringan  mereka  sendiri  melalui  versi  mereka  sendiri  e-mail, instant messaging,  dll  Lalu  Lintas  di  dalam  situs  2 Web  adalah  sulit  untuk mengukur   tanpa bantuan dari  situs  itu  sendiri.    Misalnya,  tulisan  pengguna pada  papan   (’dinding’)  seorang  teman   dapat  mengakibatkan pemberitahuan dihasilkan  untuk  teman-teman lain yang telah  menyatakan minatnya. Pember- itahuan hanya  dapat menghasilkan lalu  lintas  yang  sebenarnya ketika  teman- teman  lain  log in, melihat  pesan  tersebut dan  mungkin  menanggapi.  Dengan sebagian  besar  pengguna  kembali  ke situs  lebih  dari  sekali sehari,  ada  terikat menjadi  komunikasi  internal  yang  cukup  besar.   Namun,  pesan  tersebut pen- dek dan dihasilkan  manusia  dan kemungkinan akan  cukup  dibatasi dalam  byte secara keseluruhan.
Pola pertumbuhan telah serupa ke beberapa situs Web populer.  Karena ada persyaratan pendaftaran dan cukup cepat mengering dari teman  dekat pada setiap  pengguna,  ada  beberapa efek tailing  off.  Hampir  semua  situs  populer Web2  diakses  melalui  Web  menyiratkan HTTP dan  dengan  demikian  koneksi TCP.  Facebook  adalah  yang  paling  ketujuh mengunjungi situs  Web  (saat  ini tepat di belakang  Google).  Lalu lintas  yang  dihasilkan  oleh beberapa aplikasi populer  (seperti  Twitter) adalah  sebagian  besar  UDP,  dan  orang-orang  mem- inta  notifikasi  tersebut adalah  pra-terdaftar. Jika  ada  peningkatan yang stabil dari  feed eksternal   menjadi  volume  semakin  banyak  pengguna  mungkin  ada ledakan  dalam  jumlah  setup koneksi.  Hal ini akan menyebabkan tekanan untuk merampingkan feed untuk  mengurangi  overhead  seperti  koneksi persistent dan pipelining  diperkenalkan pada  HTTP/1.1.  Mengingat kontrol  pada  individu Web2  situs  ini memiliki  lebih dari  antarmuka mereka,  perampingan bisa jauh lebih cepat  dibanding  tahun-tahun diambil  untuk  HTTP/1.1 adopsi.
Sebagaimana dibahas  sebelumnya  dalam Bagian 4.2, himpunan aplikasi eksternal  (hampir 6.000 di Facebook  saja)  dan  widget  memperkenalkan  jenis yang  sangat  berbeda  dari  tantangan, satu  yang  unik  untuk  Web2.   Facebook telah  mengklaim  bahwa  sedikitnya  satu  aplikasi  telah  diinstal  dan  digunakan oleh hampir  setiap  pengguna.    Aplikasi  memungkinkan interaksi  baru  antara teman,  dan  memicu  pemberitahuan internal  setelah  tindakan diambil  (seperti langkah  dalam  permainan turn-based).  Lalu lintas  secara  keseluruhan sebagai hasil dari  sebuah  situs  Web2 demikian  produk  dari  serangkaian aplikasi  inter- aktif dan himpunan teman  yang berpartisipasi.
Web1 pergi melalui upaya untuk  merampingkan situs populer bagi peng- guna mobile, di Web2 tantangan akan sedikit berbeda.  Kenyataan bahwa komu- nikasi  yang  paling  singkat  dan  episodik  memungkinkan untuk  pemberitahuan instan  untuk  pengguna  melalui  perangkat mobile.   Konteks  umumnya usang dan  media  yang kaya  potensi  yang menyertainya dapat disimpan  di lokasi untuk  kemudian  teliti.   Real-time  persyaratan dalam  Web1 hanya  penting  untuk kelas tertentu dari  situs  Web  (saham  tickers  dan  update skor game).   Dalam Web2,  ada  kelas komunikasi  (IM)  yang  waktu  langsung  tetapi menulis  di pa- pan pengguna  tidak  membawa  urgensi yang sama.  Bahkan,  ada upaya  eksplisit untuk  memungkinkan kedua  jenis komunikasi  dalam  aplikasi  dukungan:  twit- ter misalnya  memungkinkan para  pengikut  untuk  mendapatkan pemberitahuan (’menciak’) di papan  atau  pada  ponsel mereka.
Dalam  Web1 komunikasi  antara klien dan  situs  adalah  cukup  terbatas dan  sangat  ketat:   permintaan dikirim  dan  situs  merespon.    Jika  ada  terlalu banyak  permintaan beberapa permintaan dapat dijatuhkan dan lain-lain  dapat ditunda.  Sebuah  situs  dapat memilih  antara kelas  pengguna.    Dalam  Web2 karena  komunikasi  yang  paling  adalah  antara pengguna,  situs  tersebut tidak memiliki cara mudah  untuk  memilih selama overload.  Namun,  situs dapat (dan melakukan) menerapkan beragam  batasan untuk  memastikan bahwa  beban  ke- seluruhan dan dengan demikian latency dipertahankan pada tingkat yang wajar. Dengan  pengguna  meningkat setiap  kurangnya skalabilitas akan  menghasilkan pembatasan tambahan. Keputusan yang dibuat  oleh situs Web2 mempengaruhi semua pengguna seragam karena tidak ada insentif dalam kelas memprioritaskan pengguna.


WEB 2.0


”Web  2.0” mengambil/menggunakan kombinasi  inovasi di Web dalam  be- berapa  tahun terakhir.   Sebuah  definisi  yang  tepat Sulit  dipahami   sulit  un- tuk  mengkategorikan dengan  label biner ”Web  1.0” atau  ”Web  2.0.” Tapi  Ada pemisahan yang jelas antara satu  set situs Web 2.0 yang sangat  populer  seperti Facebook dan YouTube,  dan ”Web Lama” Perbedaan ini terlihat ketika diproyek- sikan  ke berbagai  sumbu,  seperti  teknologi  (scripting dan  teknologi  presentasi digunakan untuk  membuat situs dan memungkinkan interaksi  pengguna);  struk- tural  (tujuan dan  tata letak  situs),  dan  sosiologis (pengertian tentang.  teman dan kelompok).
Pergeseran ini secara kolektif memiliki implikasi bagi para  peneliti mencari untuk  model,  ukuran, dan  memprediksi  aspek  dari  situs  tersebut.  Beberapa metodologi  yang telah  tumbuh di sekitar  Web tidak  lagi berlaku  di sini.  Kami jelaskan  secara  singkat  dunia  Web  2.0 dan  menghitung perbedaan kunci  dan pertanyaan-pertanyaan baru  yang  harus  ditangani.  Kami  membahas masalah khusus  untuk  komunitas riset  untuk  menangani jaringan.  Kami  juga mencoba untuk  memperkirakan tren  saat  ini dan  memprediksi  arah  masa  depan.   Au- diens  kami  dimaksudkan terdiri  dari  pembaca  teknis  akrab  dengan  beberapa sifat  dasar  Web  dan  pengukuran, dan  yang  berusaha untuk  memahami tan- tangan baru  yang disajikan  oleh perubahan terbaru dalam  teknologi  Web dan filsafat.Pada awalnya  kita  perlu  membedakan antara konsep  Web  2.0 dan  je- jaring  sosial.  Web  2.0 adalah  kedua  platform  di mana  teknologi  yang  inovatif telah  dibangun  dan  ruang  di mana  pengguna  diperlakukan sebagai  obyek  ke- las  satu.    Rasa  platform  yang  terdiri  dari  berbagai  teknologi  baru  (mashup,AJAX, komentar pengguna) yang berbagai  jaringan  sosial populer, seperti Face- book, MySpace, dll telah dibangun  (kita  mengadopsi  konvensi mengacu ke situs dengan  nama  URL ketika  mereka  dapat dibentuk dengan  menambahkan.  com untuk  nama).   Antara lain,  di semua  jaringan  sosial peserta  sama  pentingnya dengan  konten  yang  mereka  upload  dan  berbagi  dengan  orang  lain.   Namun, perbedaan penting  antara Web 1.0 dan Web 2.0 adalah  bahwa  pencipta konten hanya  sedikit  di Web 1.0 dengan  sebagian  besar pengguna  hanya  bertindak se- bagai  konsumen  konten,  sementara peserta  pun  bisa menjadi  pencipta konten dalam  Web  2.0 dan  teknologi  bantu banyak  telah  diciptakan untuk  memaksi- malkan  potensi untuk  pembuatan konten.  Sifat demokratis dari Web 2.0 dicon- tohkan  oleh kreasi  dari  sejumlah  besar  kelompok  ceruk  (koleksi  teman) yang bisa bertukar konten  apapun (teks,  audio,  video)  dan  tag,  komentar, dan  link ke kedua kelompok intra-dan ekstra-kelompok ”halaman.” Sebuah  inovasi pop- uler di Web 2.0 adalah  ”mashup”, yang menggabungkan atau  membuat konten dalam  bentuk  novel.  Misalnya,  jalan  alamat hadir  dalam  database iklan baris terkait dengan  situs web peta  untuk  memvisualisasikan lokasi.  Seperti  lintas  si- tus linkage menangkap konsep generik membuat link tambahan antara catatan database semi-terstruktur dengan  database lain.
Ada pergeseran  yang signifikan dalam lalu lintas  internet sebagai hasil dari peningkatan dramatis dalam  penggunaan situs  Web 2.0.  Sebagian  besar  ham- pir setengah  miliar pengguna  jaringan  sosial online terus menggunakan Web 1.0 situs.  Namun,  ada kecenderungan meningkat dalam  mencoba  untuk  lalu lintas pagar pengguna jaringan  sosial untuk  tinggal di dalam situs hosting.  Intra-sosial jaringan  komunikasi  lalu lintas  (pesan  cepat,  e-mail,  menulis  di Shared  Board ll) tinggal  seluruhnya dalam  jaringan  dan  ini memiliki dampak  yang signifikan terhadap kemampuan untuk  mengukur  lalu lintas  tersebut dari luar.  Ada juga potensial  untuk  ”Balkanisasi” pengguna  sebagai alasan  kunci untuk  bergabung dengan  jaringan  sosial tertentu online adalah  kehadiran seseorang  teman.   Jika subset  dari  teman  yang  tidak  hadir  ada  maka  komunikasi  di  jaringan   sosial akan  diperlukan namun  saat  ini hal tersebut bukan  fitur.  Balkanisasi  tersebut berdampak aplikasi  masa  depan  seperti  mesin pencari  yang bisa span jaringan sosial.


Web 2.0  Lebih Lanjut




”Web 2.0” adalah  istilah  yang digunakan untuk  menunjukkan konsep yang berbeda:    situs  web  didasarkan  pada  seperangkat tertentu  teknologi  seperti AJAX; situs Web yang menggabungkan komponen  sosial yang kuat,  yang meli- batkan profil pengguna,  link teman;  Web situs yang mendorong  pengguna  kon- ten yang dibuat dalam bentuk  teks, video, dan posting foto bersama  dengan ko- mentar, tag, dan peringkat, atau  hanya situs Web yang telah mendapatkan pop- ularitas dalam beberapa tahun terakhir dan tunduk pada spekulasi demam ten- tang penilaian dan prospek IPO. Namun demikian, berbagai kategori memiliki persimpangan yang signifikan, dan  sehingga sangat  bermakna untuk  berbicara secara  luas  tentang kelas  dari  situs  Web  2.0 tanpa ambiguitas yang  berlebihan tentang definisi yang sedang digunakan (mulai sekarang,  kita menggunakan
Web2 dan Web1 masing untuk  singkatnya).
Memutuskan apakah  situs tertentu dianggap  Web2 atau  Web1 bisa menjadi proposisi sulit.  Hal ini paling tidak  karena  situs yang dinamis,  meluncurkan fi- tur baru atau  pendesainan ulang seluruh sesuka hati, tanpa partisipasi aktif dari pengguna  mereka.   Secara  khusus,  tidak  ada  nomor  versi eksplisit  dan  proses upgrade  aktif  karena  ada  dengan  sebuah  software  atau  protokol  komunikasi, dan  banyak  situs  yang  disebut  sebagai  berada  di Beberapa  situs  yang  mudah untuk  mengklasifikasikan  [1] ”beta permanen.”: situs jejaring sosial seperti Face- book dan MySpace sering dijadikan  sebagai contoh prototipikal Web2, terutama karena  aspek jaringan  sosial mereka  yang meliputi  pengguna  sebagai objek ke- las,  tetapi juga  karena  penggunaan teknologi  antarmuka pengguna  baru  (di Facebook  tertentu).   Situs  lain  yang  tegas  Web1  dalam  pendekatan mereka: Craigslist,  misalnya,  mengemulasi server daftar  e-mail, dan tidak memiliki profil pengguna  umum,  atau  halaman dinamis  mewah.  Banyak  situs yang sulit untuk mengkategorikan ketat  sebagai Web1 atau  Web2.  Sebagai contoh,  Amazon.com diluncurkan pada pertengahan 1990-an dan secara bertahap menambahkan fitur dari  waktu  ke waktu.   Isi utama (deskripsi  produk)  yang  dikuratori daripada yang  dibuat   pengguna,   namun  banyak  nilai  tersebut akan  ditambahkan oleh ulasan  dan  peringkat dikirim  pengguna.   Profil pengguna  memang  ada,  tapi  fi- tur  sosial seperti  link teman,  meskipun  ini, tidak  diadopsi  secara  luas.  Setiap produk  memiliki halaman wiki terkait dengan  itu,  tetapi ini jarang  digunakan. Situs  lain  juga  mengandung campuran yang  lama  dan  yang  baru,  kita  fokus diskusi kita  pada  aspek-aspek  baru.
Heuristik   lain  untuk   membantu  membedakan Web2  dan  Web1  dapat  di- dasarkan pada  waktu:   istilah  ”Web  2.0” diciptakan sekitar  2004, dan  banyak yang benar-benar Web2 situs pertama mulai muncul  pada  akhir  2003 dan awal
2004.  Jadi  situs  yang  telah  berubah  sedikit  dalam  struktur sejak  awal  2000- an  atau  sebelum  aman  dapat dianggap  Web1  (seperti  IMDB).  Definisi Web2 oleh O’Reilly (2005) menekankan melihat  Web sebagai platform.  Adalah  wajar untuk  mengatakan bahwa  banyak  ide-ide yang sekarang  disebut  Web2 terlihat pada  bentuk-bentuk awal dalam  upaya  AOL dan  GeoCities.   Sementara AOL membawa  Internet kepada  massa,  juga  menekankan gagasan  yang  terkandung dalam masyarakat yang orang bisa berinteraksi. GeoCities awalnya dioperasikan dengan  metafora  ditegakkan dari  ’lingkungan.   ”Ini  merupakan prekursor  dari pengertian saat  kelompok dan masyarakat menemukan pembaca  baru  dan lebih besar di Web2.  Namun,  situs Web2 paling berbeda  lebih tegas membuat peng- guna objek kelas pertama di sistem mereka, dan dengan menggunakan teknologi baru  untuk  membuat interaksi  lebih mudah  bagi pengguna.
Beberapa  fitur situs penting  yang menandai  situs Web2.0 meliputi:


•  Pengguna sebagai  entitas kelas pertama dalam  sistem,  dengan  halaman profil menonjol,  termasuk fitur  seperti:   usia,  jenis kelamin,  lokasi,  testi- monial,  atau  komentar tentang pengguna  dengan  pengguna  lain.


• Kemampuan untuk  membentuk koneksi antara pengguna,  melalui link ke
pengguna  lain yang ”teman,” keanggotaan dalam ”kelompok”  dari berba- gai jenis, dan langganan  atau  RSS feed dari ”update” dari pengguna  lain.


• Kemampuan untuk  mengirim  konten  dalam  berbagai  bentuk:  foto, video, blog,  komentar dan  penilaian  pada  user  lain  konten,  penandaan sendiri atau  orang lain konten,  dan beberapa kemampuan untuk  mengontrol  pri- vasi dan berbagi.


• Teknis  lainnya  lebih  banyak   fitur,  termasuk sebuah  API  umum  untuk memungkinkan pihak  ketiga  perangkat tambahan  dan  ”mash-up,” dan embedding  dari  berbagai  jenis konten  yang kaya (misalnya, Flash  video), dan  komunikasi  dengan  pengguna  lain melalui  sistem  e-mail atau  IM in- ternal.


Di sisi teknis,  beberapa teknologi presentasi umum yang terkait dengan Web2 situs termasuk AJAX (otonom  Javascript dan XML), dalam penggunaan tertentu dari  XMLHttpRequest untuk  secara  dinamis  memperbarui halaman tanpa tindakan ulang eksplisit;  tertanam flash objek misalnya,  untuk  memutar musik atau  video tanpa tambahan plug-in browser.  Demikian  juga, kita  belum membahas masalah-masalah seperti kemampuan untuk  ”Menggabungkan” atau mash-up  konten,  embed,  referensi atau  keterangan.


Analisa Masalah


Kami  sekarang  memeriksa  sifat  analitis  berbagai  kepentingan dalam  Web
2.0 dan kontras  mereka terhadap sifat-sifat  yang telah dipelajari  secara ekstensif di Web 1.0. Properti ini menangani bagaimana Web2 situs berinteraksi dengan pengguna  individu.  Ada yang relatif baru dan tidak memiliki mitra  Web1 tetapi banyak  dilakukan, dan kita  dapat membandingkan metodologi  yang digunakan untuk  belajar  mereka  sebelumnya  dalam  Web1.


Struktur Situs


Studi  Web1  menyoroti  khas  ’kupu-kupu’  struktur (Broder,  et  al,  2000.), Dengan  tiga  potong  yang  berbeda  dari  komponen  terhubung besar.  Setiap  si- tus biasanya  mengadopsi  struktur sekitar  hirarkis,  dengan halaman depan yang mengarah ke berbagai  Subpages, ditambah dengan cross-link dan fungsi pencar- ian.  Web2 situs seringkali  lebih mirip dengan  dunia  nyata  jaringan  sosial (Mil- gram,  1967), yang  menunjukkan struktur yang  agak  berbeda,  karena  sebagian directionality bi-implisit  link.   Ada  beberapa  sisa-sisa  compang-camping dari dasi kupu-kupu-masih terlihat (Kumar, et al., 2006). Belajar  situs Web2 secara rinci dapat inheren sulit daripada mempelajari ekosistem Web1, karena  memer- lukan  merangkak  jauh  di  dalam  situs  Web2  tertentu.  Beberapa   situs  mene- gakkan pandangan pengguna-sentris sangat dari situs, yang berarti bahwa setiap account hanya  dapat melihat  rincian informasi mengenai eksplisit ’teman’ (lihat Facebook dan contoh-contoh lain yang dirinci pada Tabel 1), dibandingkan den- gan Web1  yang  biasanya  tanpa kewarganegaraan. Secara  khusus,  tren  adalah menuju  ’halaman  depan’ semakin disesuaikan  sehingga tidak  ada dua pengguna memiliki pengalaman yang sama.  Dalam kasus Web1 merangkak  bisa dilakukan secara eksternal  tanpa login menggunakan crawler generik.  Peningkatan peng- gunaan  berbagai  teknologi  sisi server  dan  browser-side,  di Javascript tertentu, dapat memberikan tantangan lebih lanjut  untuk  merangkak  Web2 situs.
Sifat dari ’halaman’  dalam  sebuah  situs Web2 berbeda  dari situs Web1 dan  laju  perubahan mungkin  akan  berbeda  secara  signifikan karena  fitur-fitur interaktif meningkat. Dalam  komersial  Situs  web1, konten terpusat diperbarui pada  interval  agak  diprediksi.   Masing-masing  pengguna  mengedit Situs  web1 pada  frekuensi  yang  berbeda.    Sebuah  studi  awal  (Douglis,  et  al.,  1997) me- nunjukkan bahwa  banyak  sumber  daya  tidak  termodifikasi  sementara beberapa yang  dimodifikasi  cukup  sering.   Ada  hubungan langsung  antara popularitas sebuah  situs  dan  laju  perubahannya:  situs  populer  cenderung  sering berubah. Dalam  Web2,  dengan  banyak  pengguna  konten  yang  dihasilkan,  tidak  jarang untuk  memiliki tambahan tambahan kecil ke situs.  Perubahan tidak  harus  di- lakukan  dengan  isi ’-teman  owner’ dapat menulis komentar (misalnya, di Face- book mereka’  dinding  ’) yang  akan  merupakan suatu  perubahan.  Sebuah  ha- laman  lebih merupakan ruang  bersama  di Web2 sementara di Web1 seringkali media menulis satu  pengguna.
Web2  sering  melibatkan secara  dinamis  halaman yang  dihasilkan  dari berbagai  sumber  informasi.  Dengan  demikian  sulit untuk  datang dengan  defin- isi yang  bersih  dari  sumber  daya  dan  menentukan kapan  sumber  daya  telah berubah. Hal ini memiliki implikasi pada  seberapa  sering isi Web2 perlu dikaji ulang, seberapa  sering bisa isi diambil oleh crawler, serta implikasi pada caching apapun (diperiksa  lebih lanjut  dalam  Bagian  6.3).  Sebuah  situs  Web2  adalah hidup  dalam  arti  bahwa  hal itu  dapat diperbarui sementara pengguna  sedang memeriksa  itu.  Isi dalam  halaman Web2 adalah  campuran yang lebih luas dari audio,  video,  teks,  dan  gambar,  dibandingkan dengan  situs  Web1  khas.   Jenis konten  yang berimplikasi  tambahan pada  laju perubahan tetapi mungkin  mirip dengan  Web1.  Sebuah  entitas yang  lebih sering berubah  pada  halaman Web2 mungkin  link ke teman  dll, yang tidak  memiliki Web1.


Lanjutan Struktur


Dalam Web1, semua link dan halaman diperlakukan sama, sedangkan  men- coba memahami sebuah  situs  Web2 secara rinci memerlukan melihat  jenis link yang berbeda  (teman link, navigasi link, dll) dan jenis halaman (halaman peng- guna,  halaman isi, dll ), yang jarang  secara  eksplisit  ditandai sebagai  tersebut dalam  mode yang dapat dibaca  mesin.
Struktur lainnya  sering  hadir  di  Web2  situs  luar  link  umum,  seperti kelompok, langganan  ke aliran feed atau pesan.  Ini generalisasi dan memperkaya fitur  yang  ditawarkan oleh Situs  web1 yang  awalnya  hanya  dimuliakan  e-milis (egroups  / Yahoo! Kelompok),  dan membuat mereka lebih banyak  bagian  yang terintegrasi dari  situs  Web2.  Pentingnya fitur tersebut masih akan  ditentukan.
Banyak situs Web2 tidak memiliki gagasan tentang kelompok.  Cara yang umum di mana fitur kelompok digunakan hanya untuk  membuat pernyataan tambahan tentang pengguna  individu  - orang bergabung dengan kelompok untuk  mengek- spresikan  pandangan dalam  mendukung atau  melawan  politisi,  fitur situs,  film, kegiatan, dll.


Situs mekanisme dan insentif Struktur


Perbedaan kunci dalam Web2 adalah  bahwa banyak  situs mendorong peng- guna untuk  menghabiskan waktu sebanyak  mungkin di situs mereka.  Ada insen- tif yang kuat  untuk  meningkatkan kekakuan  seperti:  peluang pendapatan iklan yang lebih tinggi.  Selanjutnya, semakin  banyak  pengguna  berinteraksi dengan situs,  lebih bisa dipelajari  tentang kepentingan mereka  dan kebiasaan.
Dalam  Web1 sebagian  besar  situs  memiliki link ke situs  eksternal  dan pengguna  dapat dengan  mudah  mengikuti  link ke situs lain.  Alasan utama un- tuk ini adalah  bahwa sebagian  Situs web1 cenderung  untuk  menutup satu topik dan tidak  memerlukan pengguna  untuk  login untuk  mengaksesnya.  Web2 situs mempromosikan intra-situs kegiatan, sering mengharuskan pengguna  untuk  lo- gin dan  membangun link ke orang  lain di situs.   Ketika  pengguna  telah  login, situs  dapat lebih  mudah  melacak  kebiasaan  individu  browsing,  dan  melayani sampai  materi  yang  bersifat  pribadi.   Pengguna didorong  untuk  membuat  ac- count dalam  rangka  untuk   lebih  terlibat dengan  situs  - situs  mengharuskan beberapa account untuk  mengirim  komentar, lainnya  memerlukan account se- belum konten  terlihat. Link navigasi sering diarahkan semata-mata dalam situs ini, dan  di mana  konten  pengguna  diperbolehkan, link eksternal  dapat dibuat sulit  atau  tidak  mungkin  untuk  menambahkan. Campuran konten  dalam  situs Web2  biasanya  lebih  beragam  dari  situs  Web1,  mencerminkan campuran ke- pentingan basis  pengguna  mereka,  dan  meningkatkan kemungkinan pengguna untuk  tetap di sekitar  lokasi.  Situs web1 yang tidak  memungkinkan partisipasi pengguna  dengan  cara  yang  dilihat  dapat bersaing  berdasarkan konten.   User generated content bahkan  dalam  bentuk  komentar telah  langka sampai  saat  ini di Situs web1.


Substrasi web 2.0  beserta teknologi yang memu- ngkinkan


Selanjutnya  kami  menyediakan gambaran  pokok  model  komunikasi   dan teknologi  di  web  2.0.   Semenjak  para  pengguna  meakrupakan  tingkatan  ob- jek  pertama di  web  2 mereka  juga  merupakan produser   dan  konsumer  dari konten.   Peran  substrasi dari  web 2.0 adalah  untuk  membantu produksi  dari sebuah konten,  menerima,  dan mengizinkan  para  pengguna  yang tertarik untuk menggunakannnya ketika  berineraksi  dengan  pengguna  lainnya.


Web 2.0  dilihat sebagai model terbitan


Kami  mempertimbangkan jalan  yang  mana  situs  web 2.0 gunakan  untuk memajukan konten  antara pembuat dan  konsumen.   Web2 meluaskan  cara  un- tuk melihat  konten  dari situs yang terasosiasi  dengan situs penerbitan, sindikasi di situs lain, mencampur ke pembaca  RSS dan e-mail, dan konten  pendek atau peringatan langsung ke ponsel.  Rupa  1 menampilkanan beberapa kemungkinan jalan dari pengguna  yang membuat konten  terhadap para penerbit  ke pengguna yang  berlangganan terhadap  konten  dan  melihatnya di  displai.    Data  melin- tas  dari  penerbit  ke displai  dengan  campuran dari  penekanan dan  penarikan
: Twitter(yang mensuport penerbitan status baru  sampai  140 karakter) dapat menekan  ini terhadap teknologi  ponsel sebagai  sms, atau  konten  yang  ditarik oleh pembaca  RSS.     Tidak  adanya  teknologi  yang  melekat  menjadi  alasan mengapa  koneksi tertentu dari  penerbit  terhadap tampilan yang  masih  belum mungkin.    Namun,  banyak  pasangan yang  masih  belum  terdukung dan  yang lain  masih  beralamat diatas  basis  ad  hoc yang  berpasangan:  banyak  aplikasi ditulis hanya  untuk  memajukan konten  dari penerbit  terhadap Facebook meng- gunakan  Antarmuka aplikasi umum,  sebagai contoh tantangan jelas untuk  men- dorong format  pertukaran yang biasa dan protocol  untuk  mengeliminasi  peker- jaan yang tidak  perlu.  RSS meruakan kandida, tetapi terbatas semenjak hal ini tidak  mengijinkan  autentikasi. Pada  beberapa kasus,  para  penerbit  membatasi konten  yang ditampilkan, melalui pelindung  buatan.


Web 2.0  sebagai platform


Trend  yang baru yg didorong oleh Facebook,  adalah  untuk  melihat  web 2.0 sebagai platform  yang mendukung aplikasi lain.  Ini diaktifkan oleh pembukaan antarmuka aplikasi  dan  memperbolehkan pengguna  untuk  menambah aplikasi kea kun  mereka  dan  mebagi  beberapa informasi  dengan  aplikasi.   Perkemban- gan ini agak baru  dan  sehingga ada sedikit  pembelajaran formal.  Peningkatan yang  simple  memungkinkan pengguna  untuk   memasukan konten  dari  variasi besar  sumber  daya.  Yang sering jelas didorong  oleh penerbit : setiap  halaman video Youtube  termasuk code yang  diperlukan untuk  menyimpan video pada halaman lain.   Atas  fleksibilitas,  kami  memulai  untuk  mengamati kelas  baru dari situs, sebuah ayat  situs yang menyediakan layanan  dan fitur desain seputar host tunggal  situs.  Sebagai contoh,  banyak  situs  menawarkan deasin  halaman, tata letak,  dan  hiasan  gambar  lain untuk  MySpace.   Pada  web1, banyak  situs menampilkan peningkatan umum yang sesuai untuk  ditambahkan kepada  setiap halaman;  berlawanan, ayat  situs ini menawarkan fungsi hanya  untuk  host tung- gal pada sekali waktu.     Aplikasi yang semakin kaya membuat luas kegunaan dari antarmuka aplikasi  yang yelah terbuka saat  ini dan beberapa dari aplikasi yang  sukses sepertinya berasal  dari  situs  para  yang  disebutkan diatas.   Dalam Facebook,  aplikasi  yang  sekarang  menjadi  sangat  popular  di bekali  oleh Rock you dan  Slide, yang  menambahkan bakat  alami  terhadap profil dalam  bentuk slide foto dan video dan perpanjangan kapabilitas untuk  interaksi  pengguna  via posting  yang kaya akan  pesan dan gambar,  dan memberikan bingkisan  virtual. seperti  aplikasi  yang agak seperti  perpanjangan firefox, disitu  mereka  mungkin ditampilak di pusat  penyimpanan dengan  dukungan yang  hangat.  Tetapi ap- likasi yang  sebenarnya dipelihara  dan  di eksekusi  pada  situs  luar  (eksternal). Aplikasi facebook bisa demikian  menjadi  metric  akurat dari penggunaan tetapi akses terhadap informasi  dibagi antara beraneka  situs  eksternal  dan  host yang menyediakan distribusi  saluran  dan  memungkinkan mengunduh.  Tidak  seperti perpanjangan firefox, diamana komunikasi  sebagian  besar local terhadap peng- guna  browser.   Sekali perpanjangan browser  di unduh,  aplikasi  eksternal  akan memicu  situs  intra  yang  berbobot di web 2.0     Keuntungan dari  menaruh aplikasi dalam web2.0 dengan komponen  jejaring  sosial merupakan kemampuan untuk  menaikkan jejaring  teman  dari  pengguna  yang  ada,  dan  menumbuhkan popularitas dengan  penyebaran virus.    Kerugiannya adalah   aplikasi  menjadi berkah  untuk  host,  yang  akan  mengubah  anatarmuka aplikasi  atau  kebijakan yang  diterima  sementara dan  dapat membatasi aplikasi  .  aplikasi  dapat juga bersaing untuk  sumber  daya yang langka dari layar warisan  :aplikasi yang telah terinstal biasanya  menunjukan astu  setalah  halaman profil pengguna.


Kunci dasar teknologi web 2.0


AJAX  merupakan kepanjangan dari  Asynchronous  Javascript and  XML, dan ini merupakabn satu  dari kunci gedung boks di teknologi web2.0 yang pop- ular.  Ajax adalah  perpaduan beberapa teknologi yang bergabung dengan  hala- man  presentasi web, pertukaran data  interaktif antara client dan  server,  skrip sampingan client dan  pembaruan  asynchronous dari  respon  server.   Penengan Ajax duduk  pada  sisi client mengirim  permintaan kepada  server  dan  memper- barui  halaman secara  asynchronous.   Kunci  komponen  dari  standar terbuka AJAX adalah  antarmuka programmer aplikasi yang disebut  XML HttpRequest bahasa  script  digunakan untuk  menukar  data  diantara klien  dan  server  web. Datanya sering  di format  XML tetapi dapat juga  berupa  HTML,  teks,  array Javascript, atau  bahkan  bebrapa format  khusus.  Demikian  bahasa  script  tidak harus selalu Javascript. XHR bukanlah protokol tambahan dan tidak dikenalkan pada  gaya  formal,  ini  merupakan fitur  dari  perpanjangan Microsoft  ActiveX terhadap platform   lain.    Kunci  tujuan dari  Ajax  adalah   untuk   membiarkan script  berlaku  sebagai  HTTP klien dan  mengirim/menerima data  dari  server web menggunakan beragam  metode HTTP (GET,HEAD,POST,dll). Demikian, Ajax  dapat digunakan untuk  pengatur tampilan dinamis  dan  memformat ha- laman  web, mengurangi  jumlah  muat  ulang  yang diperlukan dengan  mengirim permintaan hanya  untuk  porsi kecil dan  berinteraksi pada  permintaan dengan server.  Respon  dari  server  akan  ditangani secara  asynchronously oleh browser tanpa tetap menjaga  atensi  pengguna  . banyak  aplikasi web dinamis  yang pop- ular seperti  maps,  menggunakan XHR.
Samanya,  objek Flash  dapat menawarkan fungsi yang sama  pada  saat terunduh mereka  dapat  berkomunikasi secara  asynchronously dengan  server. Alhasil,  video  YouTube   dapat mulai  dimainkan  sebelum  seluruh  film  diter-


ima : pengguna  mengunduh objek Flash  yang diunduh  awalan  kecil dari  video dan  mulai  memainkan ketika  secara  asynchronously mengambil  pengingat  dari video.   Pendukung Flash  membutuhkan Adobe  plug-in  yang  sesuai  untuk  di- instal,  meski penetrasi  pengguna  terhadap plug-in  terdapat pada  90 persentil. Pekakas  mengizinkan  aplikasi  internet untuk  ditulis  pada  bahasa  tingkat tinggi dan di merender  antara objek Flash  maupun  halaman dengan  komponen  Ajax, yang  berarti mungkin  ini dapat berguna  kadang  ketika  berpikir  bahwa  Flash dan  Ajax  hanya  sebuah  kode  objek.    Aplikasi  Ajax  seringkali  mudah   untuk diteliti  untuk  reverse-engineer dan dimengerti untuk  tujuan pengukuran diband- ingkan format  SWF. Sekarang ini Flash sering digunakan untuk  merender  objek (video,permainan,audio) yang kaya : beberapa aplikasi yang ada yang disimpan dan dipanggil  datanya diimplementasikan di Flash.


       
References


[1] http://www.dynamicwebs.com.au/tutorials/explain-web.htmwhatis


[2] http://en.wikipedia.org/wiki/W eb2 .0


[3] www..eb10.Web2.0andbeyond.C H U C OL.htm


Kelompok :


Yanizar Dwi Rsitanto : 58410596
Priyanti Kusuma Sari: 55410402 
Rizky Novianto : 56410180
Raden Aldila Runu Gempita : 55410511
Nansy Achyati Leonita : 54410911

Tara Leoniar : 5A411134

0 komentar:

Posting Komentar

 
Toggle Footer
Badminton